星魂之刃是一款以未来科幻世界为背景的横版动作格斗闯关游戏,采用极简操作设计,玩家仅需单手即可施展华丽连招,体验酣畅淋漓的战斗快感。游戏融合了赛博朋克美学风格,玩家不仅能操控角色进行高速战斗,还能召唤机械宠物协同作战,甚至驾驶重型机甲释放毁灭性火力。独特的处决技、浮空连击与枪械战斗系统,搭配十个风格迥异的场景和五百多关挑战,将暴力美学演绎到极致。无论是动作游戏爱好者还是科幻迷,都能在这款游戏中找到属于自己的战斗节奏。
简单操作,无需复杂搓招即可呈现丰富的战斗表演。游戏采用智能指令识别系统,基础按键组合就能触发二十余种派生技,新手也能快速打出职业级连段。战斗过程中还设有动态镜头特写,让每次攻击都充满电影级表现力。
随机技能,Roguelike和Act的融合。每局游戏会随机生成技能组合树,玩家可收集近百种主动/被动技能模块。独特的"技能共振"系统让不同技能产生化学反应,每次闯关都能构建全新战斗流派。
独特战斗,处决技+一闪+浮空元素+枪械战斗。独创的"超载时刻"系统在完美闪避后触发子弹时间,配合三段式浮空追击可打出15秒不间断连击。枪械不仅用于远程压制,近战枪托击还能触发特殊硬直效果。
丰富关卡,十个风格各异的场景,五百多关敌人。从霓虹闪烁的太空站到机械废墟都市,每个场景都配置专属机关陷阱和重力环境。敌人类型涵盖生化改造体、量子幽灵等47种异星生物,后期关卡还将遭遇巨型机甲Boss战。
暴力美学,将残暴杀戮融入到细节之中。采用物理破碎引擎呈现装甲剥离效果,终结技会触发部位破坏特写。血液采用动态粒子渲染,不同材质的武器会留下风格迥异的创伤痕迹。
小伙伴们大家好,我是星魂之刃的作者Yoda。在完成《水晶战争》的塔防玩法探索后,我们决心挑战动作游戏这个硬核领域。三人团队用UE4引擎重构了三次战斗系统,期间因资金断裂不得不接外包维持。最艰难时我们在地下室改代码,用二手市场淘来的显卡做渲染测试。特别感谢测试玩家"机甲狂魔"提供的连招优化方案,现在游戏收录的214套受击反馈中有三分之一来自社区创意。虽然删减了原计划的多人竞技模式,但我们用半年时间打磨出更精细的"极限挑战"单机玩法。每个技能音效都经过12次以上采样调整,只为呈现刀刀入肉的打击感。期待大家体验后能感受到这份执着,你们的每条评论我们都会打印贴在办公室墙上。