《三国荣耀》是一款融合了角色扮演与竞技对战元素的创新手游,以波澜壮阔的三国时代为背景,为玩家打造了一个沉浸式的战场世界。游戏采用次世代引擎技术,呈现细腻精致的3D场景与人物建模,搭配动态光影效果,让每一场战斗都如同史诗电影般震撼。玩家可自由选择武将职业,通过策略搭配与操作技巧,体验千人斩的快感或运筹帷幄的智谋对决。独创的"战意系统"更让角色在战斗中能触发特殊状态,释放毁天灭地的终极技能。
1、细腻流畅高清画面,畅玩精彩;游戏采用PBR物理渲染技术,盔甲纹理与兵器光泽都达到主机级品质,配合天气系统与昼夜变化,营造出极具代入感的战场环境。2、酷炫华丽技能释放,惊爆眼球;每个武将拥有12种基础技能与3种终极奥义,技能组合可产生元素反应,如"火凤燎原"与"冰封千里"碰撞会触发"蒸汽爆炸"效果。3、四大人物职业设定,由你选择;除了传统的猛将、谋士、射手、医师外,每个职业还有3种转职路线,例如猛将可进阶为"无双战神"或"铁壁统帅",共计48种职业发展可能。
战斗流程概述
战斗的常规流程基本可划分为以下阶段:本作采用创新的"动态回合制"系统,在保留策略深度的同时提升战斗节奏。每回合玩家有15秒决策时间,超时将自动执行默认指令。
一、攻/守方的分配和战斗初始化
根据战斗场合的不同,攻守方的分配规则也不同,一般的竞技情况下,随机匹配而遭遇,是随机分配攻守方的;而如果是NPC的关卡中,或是在一些特别的玩法中,玩家作为发起挑战者,必然作为攻方,另一方为守方;特殊模式下如"城池争夺战",攻守方会每3回合轮换一次。战场地形会随回合数变化,第5回合可能触发"暴雨"降低远程命中率,第8回合可能出现"地震"改变地形障碍。
代表双方玩家的主将出现在战场的两端。主将拥有独特的"统御光环",能为半径5格内的友军提供攻击加成或防御强化效果,合理走位可最大化团队收益。
攻方先手,率先进入部署和行动,再轮到守方,如此循环。为平衡先后手的差距,攻方在初始仅获得3个待机伙伴或技能,而守方则可获得4个。但攻方首个回合可获得"奇袭"状态,首轮伤害提升15%。
二、击杀对方主将获取胜利
战斗的主流程,就是双方玩家在己方的部署回合期间内,放置伙伴或技能上场,攻破对方防守,直到击杀对方主将,取得胜利。主将阵亡时会触发"遗志"效果,根据职业不同可为队友提供最后一次增益,如猛将类主将死亡会使全体友军攻击力提升30%持续2回合。
三、进入加速阶段
当战斗进入第6回合后,仍未有任意一方主将死亡,则战斗进入加速阶段。加速阶段状态下,每回合进入玩家待机栏的伙伴或技能数量由1个变为2个。同时战场会随机刷新"战鼓"道具,拾取后可立即获得1个额外行动点数,但会暴露自身位置3秒。
四、进入死亡阶段
当战斗进入第11回合起,仍未有任意一方主将死亡来决出胜负的话,则进入死亡阶段。死亡阶段状态下,玩家双方主将角色每回合都会扣除一定血量。扣除量会随时间递增,第11回合扣5%,之后每回合增加2%,同时所有治疗效果减半,迫使玩家采取更激进的战术。
五、胜负判决
正常情况下,只要任一方主将死亡,另一方则判为胜利。但如果战斗进入第16回合,仍未有任何一方主将死亡,则需要根据以下规则强制判决胜负,并结束战斗:此时系统会播放特殊动画,双方主将进行最后的"气魄对决",根据累计造成的总伤害值追加胜负判定权重。
1、主将剩余血量更多者获胜;2、若双方主将剩余血量相同,则按场上存有的伙伴单位数量更多者获胜;3、若双方主将剩余血量相同、场上存有的伙伴单位数量也相同时,按待机栏中伙伴和技能数+阵容剩余伙伴和技能数的总和更多者获胜;4、若以上条件均相同,则守方胜利,攻方失败。平局情况下双方均可获得基础奖励,但连胜记录会被重置。
同类最新
更多>游戏排行
更多>