伊甸之战华为版是一款极具创新性的策略卡牌游戏,以其独特的4分钟紧凑战斗模式吸引了大量玩家。游戏摒弃了冗长的重复环节,让玩家在短时间内体验到紧张刺激的对决。游戏中设有四大阵营,每个阵营都有其独特的卡牌和策略,玩家可以通过巧妙组合这些卡牌,打造出属于自己的专属卡组。近百种卡牌的选择为玩家提供了无限的可能性,玩家可以根据自己的战术风格设计出独特的卡组,从而在战斗中占据优势。无论是反击还是称霸阵营,玩家都可以通过自由的操作和创意搭配来实现。这种独特的玩法不仅提升了游戏的可玩性,还为玩家带来了丰富的游戏体验,让玩家在游戏世界中获得更多的乐趣。如果你对策略卡牌游戏感兴趣,不妨下载试玩,体验这款游戏的独特魅力。
游戏特色
1、人物立绘精美,每个角色都有自己的特点和精彩故事,给玩家丰富的选择。游戏中的角色设计不仅外观精美,还拥有独特的背景故事,玩家可以通过这些故事深入了解角色的性格和动机,从而更好地融入游戏世界。
2、海量资源可以通过各种关卡获得,助力玩家升级感受全新对战。游戏中的资源获取途径多样,玩家可以通过完成关卡、参与活动等方式获得大量资源,这些资源可以帮助玩家快速提升实力,解锁更多游戏内容。
3、宏大的世界观设定,丰富完整的剧情故事背景,给玩家沉浸式的游戏体验。游戏的世界观设定非常宏大,剧情故事背景丰富完整,玩家在游戏中不仅可以体验到紧张刺激的对决,还可以通过剧情深入了解游戏世界的背景和设定。
4、玩家在对战中可以自由组合喜欢的卡组,超多流派搭配等待玩家自己探索。游戏中的卡组搭配非常自由,玩家可以根据自己的战术风格自由组合卡组,探索出属于自己的独特流派,从而在战斗中占据优势。
5、竖屏操作模式让玩家可以更直观地掌控战场全局,感受炫丽精彩的人物对决。游戏的竖屏操作模式让玩家可以更直观地掌控战场全局,随时调整战术,享受炫丽精彩的人物对决。
6、多种挑战模式可供玩家选择,增强游戏的趣味性为玩家带来更好的游戏体验。游戏中的挑战模式多样,玩家可以根据自己的喜好选择不同的挑战模式,增强游戏的趣味性,获得更好的游戏体验。
游戏亮点
1、庞大的卡牌库,几乎是同一时间开放的,一下子要接受的信息过多,再加上卡组的设计,新手进去迷惘的很。游戏中的卡牌库非常庞大,新手玩家在初次接触游戏时可能会感到信息量过大,需要一定的时间来熟悉和掌握卡组的设计和搭配。
2、卡牌的升级挖坑有点略大,说实话我最讨厌的就是在升级系统上挖坑(比如一张2级解牌解不掉某张2级怪物,但是升3级就可以),看目前暴露的金币收入,升级卡牌的坑至少不比皇室小。游戏中的卡牌升级系统设计较为复杂,玩家需要投入大量的资源和时间来升级卡牌,这可能会让一些玩家感到不满。
3、部分卡牌异化程度低,稍微有些显不出特色。游戏中的部分卡牌设计较为普通,缺乏独特的特色,这可能会让一些玩家感到失望。
4、总得来说还是一款不错的游戏,但是目前没有看到哪些游戏玩法设计上的点,相对于皇室战争有优势。虽然游戏整体表现不错,但在玩法设计上并没有明显的优势,与同类游戏相比,还需要进一步提升。
伊甸之战华为版游戏攻略
此牌组只添加了三个英雄(传说卡)。因为再添加英雄的话,新卡牌就无法与旧卡牌合理搭配了,且核心位要丢失。在游乐场玩法中,玩家需要合理搭配卡组,避免添加过多的英雄卡牌,以免影响卡组的整体平衡。
此牌组改良在:1、去掉了镇爆兵(防爆兵,盾牌兵),因为这张牌太依赖充能塔了;2、去掉了工程兵,因为节奏太慢,但实用。在卡组改良中,玩家需要根据实际情况调整卡组,去掉一些过于依赖特定条件或节奏过慢的卡牌,以提高卡组的整体效率。
攻:芙莉(川顿、里欧)/脉冲坦克/霰弹兵,榴弹兵/充能兵,充能塔;在进攻时,玩家需要合理搭配卡组,利用脉冲坦克、霰弹兵等卡牌进行有效进攻,同时利用充能兵和充能塔提供支援。
(注,我的牌池缺“终胜”,不然就替换掉“里欧”。)在卡组搭配中,玩家需要根据自己拥有的卡牌进行合理调整,确保卡组的整体平衡和效率。
守:脉冲坦克/机枪炮台/霰弹兵,潜影者/狙击手/风暴兵,破甲扫射;在防守时,玩家需要合理搭配卡组,利用脉冲坦克、机枪炮台等卡牌进行有效防守,同时利用狙击手和风暴兵进行反击。
突袭:破城战车/渗透者/空中支援,潜行者/狙击手,指挥官,破甲扫射;在突袭时,玩家需要合理搭配卡组,利用破城战车、渗透者等卡牌进行快速突袭,同时利用狙击手和指挥官提供支援。
游乐场玩法:在游乐场玩法中,玩家需要根据实际情况调整战术,合理利用手中的卡牌进行有效进攻和防守,确保在战斗中占据优势。
与玩家对战,认真玩别随意突袭。手中五张牌若好,进行步步为营地推进打法。若局势明朗,可以紧随突袭兵种,给敌后方制造危机感,促使对方提前下牌迫于防守。在与玩家对战时,玩家需要根据手中的卡牌进行合理调整,确保在战斗中占据优势。
与电脑对战,直接潜影者与指挥官搭配,10秒内即可淘汰掉电脑。在与电脑对战时,玩家可以利用潜影者和指挥官进行快速突袭,确保在短时间内淘汰电脑。
(潜影者两张牌,或者潜影者重置首攻一次,可以直接淘汰电脑。狙击手的首攻只能去掉4级城堡1/3血量,即便重置首攻也难三枪打死,所以不推荐。)在卡组搭配中,玩家需要根据实际情况调整卡组,确保在战斗中占据优势。
亲测,顶着等压打上1500,克制异种,大费兽族,共和主流卡组。怕帝国小费感应流,兽族房子流。跟动物园对半开在卡组搭配中,玩家需要根据实际情况调整卡组,确保在战斗中占据优势。
思路:既然大后排会被切就干脆不带,带的后排少更容易被切。炮兵生存能力强是吃对面费用的关键。在卡组搭配中,玩家需要根据实际情况调整卡组,确保在战斗中占据优势。
车是辅助,是辅助!慎用,要先确认用炮兵和狙击手吃了费用。拿车防下对面最弱一波在补枪兵炮兵反打,可以让车抗但不能让车被打死在家里。反打给压力切忌allin。前置狙击手偷塔+吸引对面费用,法术吃对面后排+蹭塔,空投偷家逼对面亏费防是基本思路。炮兵单反也能有力破坏对方节奏在卡组搭配中,玩家需要根据实际情况调整卡组,确保在战斗中占据优势。
把战斗集中在自家和对面家里,不能中场葫芦娃救爷爷。对面坦克,小丑,无面,自爆怪解场就送给他,企图买血就补刀,血量能顺一点是一点,顺不到也要节省费用。逼出对面核心在赚费解掉一样是优势。在卡组搭配中,玩家需要根据实际情况调整卡组,确保在战斗中占据优势。
看到房子,充能塔果断炸掉,防守要用几个肉盾肉身嘲讽,返场最多补个空投,遇到大怪不要硬刚,想办法用隐刀和狙击手对付实在不行用肉盾拖。枪兵尽量集火高伤单位,不管前排后排在卡组搭配中,玩家需要根据实际情况调整卡组,确保在战斗中占据优势。
忠胜可换爆破和罗萨琳,忠胜偏进攻,另外两个偏防反。前锋,里欧,猛男,川顿可以任意互换作轻坦克,不能带坦克或硬甲兽因为返场不能保护枪兵而且枪兵一死自己没战斗力。狙击手吃首攻,不能换成抛腐和充能。充能塔拖节奏,需要大后排,不能带。在卡组搭配中,玩家需要根据实际情况调整卡组,确保在战斗中占据优势。
更新日志
v1.0.28版本
已知问题修复和部分体验优化。在最新版本中,游戏开发者修复了已知问题,并对部分游戏体验进行了优化,确保玩家能够获得更好的游戏体验。
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